1.對于來曆不明的軟件、光盤或是盜版軟件,一定不要輕易使用,以免傳染電腦病毒,引起死機。
2.一定要對電腦進行正常的關機,絕對不能直接關閉電源,否則容易造成系統文件丟失或是損壞,引起死機。
3.在刪除軟件時,不要將軟件所在的目錄直接刪除,這樣的話會在硬盤和注冊表中殘留大量的垃圾,久而久之會越集越多,導致系統負擔加重,最后系統會不堪重負而死機。正確的方法是,采用軟件自帶的卸載程序對軟件進行刪除。
4.在電腦常時間運行后或是系統資源低下的情況下,如果要運行大型軟件,一定要先將電腦重新啟動,否則會因為系統資源不足而引起死機。
5.最好少用軟件或是硬件驅動的測試版本,因為測試版本中存在著大量的BUG和不穩定因素,易導致死機。
6.對于系統文件最好使用隱藏屬性,這樣才不會因為誤刪系統文件而導致死機。
7.上網時,一次不要打開過多的網頁,以免系統負擔過重,從而導致死機。再有,千萬不要打開一些不大清楚的網頁,因為其中可能含有一些惡意代碼,對系統進行修改,從而導致死機。
好,防止死機的方法就給大家介紹到這,希望對每位讀者都有幫助
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2007年10月5日 星期五
硬件篇
1.現在的CPU和顯示卡由于采用了新工藝,所以都具有不錯的超頻性能,但超頻極易引起系統的不穩定甚至死機(損壞硬件暫且不論)。對于由超頻引起的死機現象,應當及時予以降頻,或恢複其額定工作頻率,以保證電腦穩定工作。
2.在更換電腦配件時,安裝完畢后,一定要再仔細檢查一遍,看硬件是否已經插好,以防止接觸不良引起死機。
3.有時由于各個硬件之間的衝突而引起死機,這時要試試為板卡刷新新版的BIOS,更新驅動程序或是更改系統中的設備的中斷號,實在不行的話,請更換硬件。
4.主板的BIOS一定要設定得當,雖然現在許多報紙、雜志和網站都教大家如何將BIOS設置為最優,但殊不知最優的設定卻不一定是最穩定的。若由于BIOS設置不當引起死機,應立即將BIOS恢複到出廠時的缺省設置。
5.電腦主機一定要配備高質量高性能的電源,因為現在的電腦配件耗電量都較大,特別是超頻使用時,耗電量會倍增,若此時電源功率不足,硬件便會出現供電不足的情況,從而引起死機。
6.在內存較小的情況下(小于128M),最好不要運行占用內存較多的軟件和游戲或是同時運行多個程序,這樣會導致物理內存不足,從而引起死機。
7.在升級主板或是顯示卡的BIOS之前,一定要先確定所要升級的BIOS的版本號是否與板卡的型號相符,同時強烈建議備份原來的版本,以防萬一。
8.空氣中蘊藏著大量的灰塵,久而久之機箱中便會積攢大量的灰塵,這時應當及時清理,否則嚴重影響散熱效果,且灰塵接觸板卡電路時會引起短路,從而引起死機。
9.“嚴密監視”各個配件的溫度,特別是盛夏來臨之時,天氣炎熱,此時若配件溫度過高便會引起死機。
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2.在更換電腦配件時,安裝完畢后,一定要再仔細檢查一遍,看硬件是否已經插好,以防止接觸不良引起死機。
3.有時由于各個硬件之間的衝突而引起死機,這時要試試為板卡刷新新版的BIOS,更新驅動程序或是更改系統中的設備的中斷號,實在不行的話,請更換硬件。
4.主板的BIOS一定要設定得當,雖然現在許多報紙、雜志和網站都教大家如何將BIOS設置為最優,但殊不知最優的設定卻不一定是最穩定的。若由于BIOS設置不當引起死機,應立即將BIOS恢複到出廠時的缺省設置。
5.電腦主機一定要配備高質量高性能的電源,因為現在的電腦配件耗電量都較大,特別是超頻使用時,耗電量會倍增,若此時電源功率不足,硬件便會出現供電不足的情況,從而引起死機。
6.在內存較小的情況下(小于128M),最好不要運行占用內存較多的軟件和游戲或是同時運行多個程序,這樣會導致物理內存不足,從而引起死機。
7.在升級主板或是顯示卡的BIOS之前,一定要先確定所要升級的BIOS的版本號是否與板卡的型號相符,同時強烈建議備份原來的版本,以防萬一。
8.空氣中蘊藏著大量的灰塵,久而久之機箱中便會積攢大量的灰塵,這時應當及時清理,否則嚴重影響散熱效果,且灰塵接觸板卡電路時會引起短路,從而引起死機。
9.“嚴密監視”各個配件的溫度,特別是盛夏來臨之時,天氣炎熱,此時若配件溫度過高便會引起死機。
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談談如何有效地減少電腦的死機
二、談談如何有效地減少電腦的死機
電腦的死機現象是一個令所有電腦愛好者都頭疼不已的問題。
對于電腦頻繁的藍屏,頻繁的死機,一次又一次的重新啟動真是令人感到無比厭煩。況且,對電腦進行頻繁的重啟所帶來的硬件的損耗比正常運行時要大好几倍,這無疑大大增加了硬件損壞的几率。
但是采用Windows 9X操作系統的電腦,死機卻是一件無法避免的事情,究其原因是由于Windows 9X操作系統自身核心不穩定造成的。
雖然死機是不可避免的,但是筆者在長期與死機的艱苦斗爭中,還是總結出一些可以有效地減少電腦死機的方法,不敢獨享,特寫出來奉獻給各位讀者,希望大家的電腦都能減少一些死機,多一些穩定。
產生死機的原因很多,但總的來說不外乎兩大類:硬件原因和軟件原因。下面我就分開來給大家具體地講一講。
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電腦的死機現象是一個令所有電腦愛好者都頭疼不已的問題。
對于電腦頻繁的藍屏,頻繁的死機,一次又一次的重新啟動真是令人感到無比厭煩。況且,對電腦進行頻繁的重啟所帶來的硬件的損耗比正常運行時要大好几倍,這無疑大大增加了硬件損壞的几率。
但是采用Windows 9X操作系統的電腦,死機卻是一件無法避免的事情,究其原因是由于Windows 9X操作系統自身核心不穩定造成的。
雖然死機是不可避免的,但是筆者在長期與死機的艱苦斗爭中,還是總結出一些可以有效地減少電腦死機的方法,不敢獨享,特寫出來奉獻給各位讀者,希望大家的電腦都能減少一些死機,多一些穩定。
產生死機的原因很多,但總的來說不外乎兩大類:硬件原因和軟件原因。下面我就分開來給大家具體地講一講。
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拒絕死機十四招
一、拒絕死機十四招
1.保證正確的Bios設置。Bios里面的設置一定要合適,錯誤的Bios設置會使你在運行Windows的時候死機。
2.經常檢查電腦配件接觸情況。在板卡接觸不良的情況下運行會引起系統死機,因此在更換電腦配件時,一定要使板卡與主機板充分接觸。
3.定期清潔機箱。灰塵太多會使板卡之間接觸不良,引起系統在運行中死機,因此機箱要隨時清潔,不要讓太多的灰塵積存在機箱中。
4.堅持認真查殺病毒。對來曆不明的光盤或軟盤,不要輕易使用,對郵件中的附件,要先用殺毒軟件檢查后再打開。
5.按正確的操作順序關機。在應用軟件未正常結束運行前,別關閉電源,否則會造成系統文件損壞或丟失,引起在啟動或運行中死機。
6.避免多任務同時進行。在執行磁盤整理或用殺毒軟件檢查硬盤期間,不要運行其他軟件,否則會造成死機。
7.勿過分求新。各種硬件的驅動不一定要隨時更新,因為才開發的驅動程序往往里面有bug,會對系統造成損害,引起系統死機,最新的不一定是最好的。
8.在卸載軟件時,用自帶的反安裝程序或Windows里面的安裝/卸載方式,不要直接刪除程序文件夾,因為某些文件可能被其他程序共享,一旦刪除這些共享文件,會造成應用軟件無法使用而死機。
9.設置硬件設備時,最好檢查有無保留中斷(IRQ),不要讓其他設備使用該中斷號,以免引起中斷衝突,造成系統死機。
10.在上網衝浪的時候,不要打開太多的瀏覽器窗口,否則會導致系統資源不足,引起系統死機。
11.如果你的機器內存不是很大,千萬不要運行占用內存較大的程序,如Photoshop,否則運行時容易死機。
12.對于系統文件或重要的文件,最好使用隱含屬性,這樣才不至于因錯誤操作刪除這些文件,引起系統死機。
13.修改硬盤主引導記錄時,最好先保存原來的記錄,防止因修改失敗而無法恢複原來的引導記錄。
14.CPU、顯卡等配件一般不要超頻,若確實需要超,要注意超頻后板卡的溫度,CPU、顯卡等長期在非正常頻率和溫度下工作輕則自動重啟或死機,重者燒毀CPU、顯卡、主板。
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1.保證正確的Bios設置。Bios里面的設置一定要合適,錯誤的Bios設置會使你在運行Windows的時候死機。
2.經常檢查電腦配件接觸情況。在板卡接觸不良的情況下運行會引起系統死機,因此在更換電腦配件時,一定要使板卡與主機板充分接觸。
3.定期清潔機箱。灰塵太多會使板卡之間接觸不良,引起系統在運行中死機,因此機箱要隨時清潔,不要讓太多的灰塵積存在機箱中。
4.堅持認真查殺病毒。對來曆不明的光盤或軟盤,不要輕易使用,對郵件中的附件,要先用殺毒軟件檢查后再打開。
5.按正確的操作順序關機。在應用軟件未正常結束運行前,別關閉電源,否則會造成系統文件損壞或丟失,引起在啟動或運行中死機。
6.避免多任務同時進行。在執行磁盤整理或用殺毒軟件檢查硬盤期間,不要運行其他軟件,否則會造成死機。
7.勿過分求新。各種硬件的驅動不一定要隨時更新,因為才開發的驅動程序往往里面有bug,會對系統造成損害,引起系統死機,最新的不一定是最好的。
8.在卸載軟件時,用自帶的反安裝程序或Windows里面的安裝/卸載方式,不要直接刪除程序文件夾,因為某些文件可能被其他程序共享,一旦刪除這些共享文件,會造成應用軟件無法使用而死機。
9.設置硬件設備時,最好檢查有無保留中斷(IRQ),不要讓其他設備使用該中斷號,以免引起中斷衝突,造成系統死機。
10.在上網衝浪的時候,不要打開太多的瀏覽器窗口,否則會導致系統資源不足,引起系統死機。
11.如果你的機器內存不是很大,千萬不要運行占用內存較大的程序,如Photoshop,否則運行時容易死機。
12.對于系統文件或重要的文件,最好使用隱含屬性,這樣才不至于因錯誤操作刪除這些文件,引起系統死機。
13.修改硬盤主引導記錄時,最好先保存原來的記錄,防止因修改失敗而無法恢複原來的引導記錄。
14.CPU、顯卡等配件一般不要超頻,若確實需要超,要注意超頻后板卡的溫度,CPU、顯卡等長期在非正常頻率和溫度下工作輕則自動重啟或死機,重者燒毀CPU、顯卡、主板。
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CPU術語解釋
3DNow!: (3D no waiting)AMD公司開發的SIMD指令集,可以增強浮點和多媒體運算的速度,它的指令數為21條。
ALU: (Arithmetic Logic Unit,算術邏輯單元)在處理器之中用于計算的那一部分,與其同級的有數據傳輸單元和分支單元。
BGA:(Ball Grid Array,球狀矩陣排列)一種芯片封裝形式,例:82443BX。
BHT: (branch prediction table,分支預測表)處理器用于決定分支行動方向的數值表。
BPU:(Branch Processing Unit,分支處理單元)CPU中用來做分支處理的那一個區域。
Brach Pediction: (分支預測)從P5時代開始的一種先進的數據處理方法,由CPU來判斷程序分支的進行方向,能夠更快運算速度。
CMOS: (Complementary Metal Oxide Semiconductor,互補金屬氧化物半導體)它是一類特殊的芯片,最常見的用途是主板的BIOS(Basic Input/Output System,基本輸入/輸出系統)。
CISC: (Complex Instruction Set Computing,複雜指令集計算機)相對于RISC而言,它的指令位數較長,所以稱為複雜指令。如:x86指令長度為87位。
COB: (Cache on board,板上集成緩存)在處理器卡上集成的緩存,通常指的是二級緩存,例:奔騰II
COD: (Cache on Die,芯片內集成緩存)在處理器芯片內部集成的緩存,通常指的是二級緩存,例:PGA賽揚370
CPGA: (Ceramic Pin Grid Array,陶瓷針型柵格陣列)一種芯片封裝形式。
CPU: (Center Processing Unit,中央處理器)計算機系統的大腦,用于控制和管理整個機器的運作,並執行計算任務。
Data Forwarding: (數據前送)CPU在一個時鍾周期內,把一個單元的輸出值內容拷貝到另一個單元的輸入值中。
Decode: (指令解碼)由于X86指令的長度不一致,必須用一個單元進行“翻譯”,真正的內核按翻譯后要求來工作。
EC: (Embedded Controller,嵌入式控制器)在一組特定系統中,新增到固定位置,完成一定任務的控制裝置就稱為嵌入式控制器。
Embedded Chips: (嵌入式)一種特殊用途的CPU,通常放在非計算機系統,如:家用電器。
EPIC: (explicitly parallel instruction code,並行指令代碼)英特爾的64位芯片架構,本身不能執行x86指令,但能通過譯碼器來兼容舊有的x86指令,只是運算速度比真正的32位芯片有所下降。
FADD: (Floationg Point Addition,浮點加)FCPGA(Flip Chip Pin Grid Array,反轉芯片針腳柵格陣列)一種芯片封裝形式,例:奔騰III 370。
FDIV: (Floationg Point Divide,浮點除)FEMMS(Fast Entry/Exit Multimedia State,快速進入/退出多媒體狀態) 在多能奔騰之中,MMX和浮點單元是不能同時運行的。新的芯片加快了兩者之間的切換,這就是FEMMS。
FFT: (fast Fourier transform,快速熱歐姆轉換)一種複雜的算法,可以測試CPU的浮點能力。
FID: (FID:Frequency identify,頻率鑒別號碼)奔騰III通過ID號來檢查CPU頻率的方法,能夠有效防止Remark。
FIFO: (First Input First Output,先入先出隊列)這是一種傳統的按序執行方法,先進入的指令先完成並引退,跟著才執行第二條指令。
FLOP: (Floating Point Operations Per Second,浮點操作/秒)計算CPU浮點能力的一個單位。
FMUL: (Floationg Point Multiplication,浮點乘)
FPU: (Float Point Unit,浮點運算單元)FPU是專用于浮點運算的處理器,以前的FPU是一種單獨芯片,在486之后,英特爾把FPU與集成在CPU之內。
FSUB: (Floationg Point Subtraction,浮點減)
HL-PBGA: (表面黏著、高耐熱、輕薄型塑膠球狀矩陣封裝)一種芯片封裝形式。
IA: (Intel Architecture,英特爾架構)英特爾公司開發的x86芯片結構。
ID: (identify,鑒別號碼)用于判斷不同芯片的識別代碼。
IMM: (Intel Mobile Module,英特爾移動模塊)英特爾開發用于筆記本電腦的處理器模塊,集成了CPU和其它控制設備。
Instructions Cache: (指令緩存)由于系統主內存的速度較慢,當CPU讀取指令的時候,會導致CPU停下來等待內存傳輸的情況。指令緩存就是在主內存與CPU之間增加一個快速的存儲區域,即使CPU未要求到指令,主內存也會自動把指令預先送到指令緩存,當CPU要求到指令時,可以直接從指令緩存中讀出,無須再存取主內存,減少了CPU的等待時間。
Instruction Coloring: (指令分類)一種制造預測執行指令的技術,一旦預測判斷被相應的指令決定以后,處理器就會相同的指令處理同類的判斷。
Instruction Issue: (指令發送)它是第一個CPU管道,用于接收內存送到的指令,並把它發到執行單元。IPC(Instructions Per Clock Cycle,指令/時鍾周期)表示在一個時鍾周期用可以完成的指令數目。
KNI: (Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即SSE) Latency(潛伏期)從字面上了解其含義是比較困難的,實際上,它表示完全執行一個指令所需的時鍾周期,潛伏期越少越好。嚴格來說,潛伏期包括一個指令從接收到發送的全過程。現今的大多數x86指令都需要約5個時鍾周期,但這些周期之中有部分是與其它指令交迭在一起的(並行處理),因此CPU制造商宣傳的潛伏期要比實際的時間長。
LDT: (Lightning Data Transport,閃電數據傳輸總線)K8采用的新型數據總線,外頻在200MHz以上。
MMX: (MultiMedia Extensions,多媒體擴展指令集)英特爾開發的最早期SIMD指令集,可以增強浮點和多媒體運算的速度。
MFLOPS: (Million Floationg Point/Second,每秒百萬個浮點操作)計算CPU浮點能力的一個單位,以百萬條指令為基准。
NI: (Non-Intel,非英特爾架構)
除了英特爾之外,還有許多其它生產兼容x86體系的廠商,由于專利權的問題,它們的產品和英特爾系不一樣,但仍然能運行x86指令。
OLGA: (Organic Land Grid Array,基板柵格陣列)一種芯片封裝形式。
OoO: (Out of Order,亂序執行)Post-RISC芯片的特性之一,能夠不按照程序提供的順序完成計算任務,是一種加快處理器運算速度的架構。
PGA: (Pin-Grid Array,引腳網格陣列)一種芯片封裝形式,缺點是耗電量大。
Post-RISC: 一種新型的處理器架構,它的內核是RISC,而外圍是CISC,結合了兩種架構的優點,擁有預測執行、處理器重命名等先進特性,如:Athlon。
PSN: (Processor Serial numbers,處理器***)標識處理器特性的一組號碼,包括主頻、生產日期、生產編號等。
PIB: (Processor In a Box,盒裝處理器)CPU廠商正式在市面上發售的產品,通常要比OEM(Original Equipment Manufacturer,原始設備制造商)廠商流通到市場的散裝芯片貴,但只有PIB擁有廠商正式的保修權利。
PPGA: (Plastic Pin Grid Array,塑膠針狀矩陣封裝)一種芯片封裝形式,缺點是耗電量大。
PQFP: (Plastic Quad Flat Package,塑料方塊平面封裝)一種芯片封裝形式。
RAW: (Read after Write,寫后讀)這是CPU亂序執行造成的錯誤,即在必要條件未成立之前,已經先寫下結論,導致最終結果出錯。
Register Contention: (搶占寄存器)當寄存器的上一個寫回任務未完成時,另一個指令征用此寄存器時出現的衝突。
Register Pressure: (寄存器不足)軟件算法執行時所需的寄存器數目受到限制。對于X86處理器來
說,寄存器不足已經成為了它的最大特點,因此AMD才想在下一代芯片K8之中,增加寄存器的數量。
Register Renaming: (寄存器重命名)把一個指令的輸出值重新定位到一個任意的內部寄存器。在x86
架構中,這類情況是常常出現的,如:一個fld或fxch或mov指令需要同一個目標寄存器時,就要動用到寄存器重命名。
Remark: (芯片頻率重標識)芯片制造商為了方便自己的產品定級,把大部分CPU都設置為可以自由調節倍頻和外頻,它在同一批CPU中選出好的定為較高的一級,性能不足的定位較低的一級,這些都在工廠內部完成,是合法的頻率定位方法。但出廠以后,經銷商把低檔的CPU超頻后,貼上新的標簽,當成高檔CPU賣的非法頻率定位則稱為Remark。因為生產商有權力改變自己的產品,而經銷商這樣做就是侵犯版權,不要以為只有軟件才有版權,硬件也有版權呢。
Resource contention: (資源衝突)當一個指令需要寄存器或管道時,它們被其它指令所用,處理器不能即時作出回應,這就是資源衝突。
Retirement: (指令引退)當處理器執行過一條指令后,自動把它從調度進程中去掉。如果
僅是指令完成,但仍留在調度進程中,亦不算是指令引退。
RISC: (Reduced Instruction Set Computing,精簡指令集計算機)一種指令長度較短的計算機,其運行速度比CISC要快。
SEC: (Single Edge Connector,單邊連接器)一種處理器的模塊,如:奔騰II。
SIMD: (Single Instruction Multiple Data,單指令多數據流)能夠複制多個操作,並把它們打包在大型寄存器的一組指令集,例:3DNow!、SSE。
SiO2F: (Fluorided Silicon Oxide,二氧氟化矽)制造電子元件才需要用到的材料。
SOI: (Silicon on insulator,絕緣體矽片)SONC(System on a chip,系統集成芯片)在一個處理器中集成多種功能,如:Cyrix MediaGX。
SPEC: (System Performance Evaluation Corporation,系統性能評估測試)測試系統總體性能的Benchmark。
Speculative execution: (預測執行)一個用于執行未明指令流的區域。當分支指令發出之后,傳統處理器在未收到正確的反饋信息之前,是不能做任何工作的,而具有預測執行能力的新型處理器,可以估計即將執行的指令,采用預先計算的方法來加快整個處理過程。
SQRT: (Square Root Calculations,平方根計算)一種複雜的運算,可以考驗CPU的浮點能力。
SSE: (Streaming SIMD Extensions,單一指令多數據流擴展)英特爾開發的第二代SIMD指令集,有70條指令,可以增強浮點和多媒體運算的速度。
Superscalar: (超標量體系結構)在同一時鍾周期可以執行多條指令流的處理器架構。
TCP: (Tape Carrier Package,薄膜封裝)一種芯片封裝形式,特點是發熱小。
Throughput: (吞吐量)它包括兩種含義:
第一種:執行一條指令所需的最少時鍾周期數,越少越好。執行的速度越快,下一條指令和它搶占資源的機率也越少。
第二種:在一定時間內可以執行最多指令數,當然是越大越好。
TLBs: (Translate Look side Buffers,翻譯旁視緩衝器)用于存儲指令和輸入/輸出數值的區域。
VALU: (Vector Arithmetic Logic Unit,向量算術邏輯單元)在處理器中用于向量運算的部分。
VLIW: (Very Long Instruction Word,超長指令字)一種非常長的指令組合,它把許多條指令連在一起,增加了運算的速度。
VPU: (Vector Permutate Unit,向量排列單元)在處理器中用于排列數據的部分。
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jason個人網頁:
1. http://jasonjasonx2016.googlepages.com
2. http://hk.geocities.com/jasonjasonx2013
ALU: (Arithmetic Logic Unit,算術邏輯單元)在處理器之中用于計算的那一部分,與其同級的有數據傳輸單元和分支單元。
BGA:(Ball Grid Array,球狀矩陣排列)一種芯片封裝形式,例:82443BX。
BHT: (branch prediction table,分支預測表)處理器用于決定分支行動方向的數值表。
BPU:(Branch Processing Unit,分支處理單元)CPU中用來做分支處理的那一個區域。
Brach Pediction: (分支預測)從P5時代開始的一種先進的數據處理方法,由CPU來判斷程序分支的進行方向,能夠更快運算速度。
CMOS: (Complementary Metal Oxide Semiconductor,互補金屬氧化物半導體)它是一類特殊的芯片,最常見的用途是主板的BIOS(Basic Input/Output System,基本輸入/輸出系統)。
CISC: (Complex Instruction Set Computing,複雜指令集計算機)相對于RISC而言,它的指令位數較長,所以稱為複雜指令。如:x86指令長度為87位。
COB: (Cache on board,板上集成緩存)在處理器卡上集成的緩存,通常指的是二級緩存,例:奔騰II
COD: (Cache on Die,芯片內集成緩存)在處理器芯片內部集成的緩存,通常指的是二級緩存,例:PGA賽揚370
CPGA: (Ceramic Pin Grid Array,陶瓷針型柵格陣列)一種芯片封裝形式。
CPU: (Center Processing Unit,中央處理器)計算機系統的大腦,用于控制和管理整個機器的運作,並執行計算任務。
Data Forwarding: (數據前送)CPU在一個時鍾周期內,把一個單元的輸出值內容拷貝到另一個單元的輸入值中。
Decode: (指令解碼)由于X86指令的長度不一致,必須用一個單元進行“翻譯”,真正的內核按翻譯后要求來工作。
EC: (Embedded Controller,嵌入式控制器)在一組特定系統中,新增到固定位置,完成一定任務的控制裝置就稱為嵌入式控制器。
Embedded Chips: (嵌入式)一種特殊用途的CPU,通常放在非計算機系統,如:家用電器。
EPIC: (explicitly parallel instruction code,並行指令代碼)英特爾的64位芯片架構,本身不能執行x86指令,但能通過譯碼器來兼容舊有的x86指令,只是運算速度比真正的32位芯片有所下降。
FADD: (Floationg Point Addition,浮點加)FCPGA(Flip Chip Pin Grid Array,反轉芯片針腳柵格陣列)一種芯片封裝形式,例:奔騰III 370。
FDIV: (Floationg Point Divide,浮點除)FEMMS(Fast Entry/Exit Multimedia State,快速進入/退出多媒體狀態) 在多能奔騰之中,MMX和浮點單元是不能同時運行的。新的芯片加快了兩者之間的切換,這就是FEMMS。
FFT: (fast Fourier transform,快速熱歐姆轉換)一種複雜的算法,可以測試CPU的浮點能力。
FID: (FID:Frequency identify,頻率鑒別號碼)奔騰III通過ID號來檢查CPU頻率的方法,能夠有效防止Remark。
FIFO: (First Input First Output,先入先出隊列)這是一種傳統的按序執行方法,先進入的指令先完成並引退,跟著才執行第二條指令。
FLOP: (Floating Point Operations Per Second,浮點操作/秒)計算CPU浮點能力的一個單位。
FMUL: (Floationg Point Multiplication,浮點乘)
FPU: (Float Point Unit,浮點運算單元)FPU是專用于浮點運算的處理器,以前的FPU是一種單獨芯片,在486之后,英特爾把FPU與集成在CPU之內。
FSUB: (Floationg Point Subtraction,浮點減)
HL-PBGA: (表面黏著、高耐熱、輕薄型塑膠球狀矩陣封裝)一種芯片封裝形式。
IA: (Intel Architecture,英特爾架構)英特爾公司開發的x86芯片結構。
ID: (identify,鑒別號碼)用于判斷不同芯片的識別代碼。
IMM: (Intel Mobile Module,英特爾移動模塊)英特爾開發用于筆記本電腦的處理器模塊,集成了CPU和其它控制設備。
Instructions Cache: (指令緩存)由于系統主內存的速度較慢,當CPU讀取指令的時候,會導致CPU停下來等待內存傳輸的情況。指令緩存就是在主內存與CPU之間增加一個快速的存儲區域,即使CPU未要求到指令,主內存也會自動把指令預先送到指令緩存,當CPU要求到指令時,可以直接從指令緩存中讀出,無須再存取主內存,減少了CPU的等待時間。
Instruction Coloring: (指令分類)一種制造預測執行指令的技術,一旦預測判斷被相應的指令決定以后,處理器就會相同的指令處理同類的判斷。
Instruction Issue: (指令發送)它是第一個CPU管道,用于接收內存送到的指令,並把它發到執行單元。IPC(Instructions Per Clock Cycle,指令/時鍾周期)表示在一個時鍾周期用可以完成的指令數目。
KNI: (Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即SSE) Latency(潛伏期)從字面上了解其含義是比較困難的,實際上,它表示完全執行一個指令所需的時鍾周期,潛伏期越少越好。嚴格來說,潛伏期包括一個指令從接收到發送的全過程。現今的大多數x86指令都需要約5個時鍾周期,但這些周期之中有部分是與其它指令交迭在一起的(並行處理),因此CPU制造商宣傳的潛伏期要比實際的時間長。
LDT: (Lightning Data Transport,閃電數據傳輸總線)K8采用的新型數據總線,外頻在200MHz以上。
MMX: (MultiMedia Extensions,多媒體擴展指令集)英特爾開發的最早期SIMD指令集,可以增強浮點和多媒體運算的速度。
MFLOPS: (Million Floationg Point/Second,每秒百萬個浮點操作)計算CPU浮點能力的一個單位,以百萬條指令為基准。
NI: (Non-Intel,非英特爾架構)
除了英特爾之外,還有許多其它生產兼容x86體系的廠商,由于專利權的問題,它們的產品和英特爾系不一樣,但仍然能運行x86指令。
OLGA: (Organic Land Grid Array,基板柵格陣列)一種芯片封裝形式。
OoO: (Out of Order,亂序執行)Post-RISC芯片的特性之一,能夠不按照程序提供的順序完成計算任務,是一種加快處理器運算速度的架構。
PGA: (Pin-Grid Array,引腳網格陣列)一種芯片封裝形式,缺點是耗電量大。
Post-RISC: 一種新型的處理器架構,它的內核是RISC,而外圍是CISC,結合了兩種架構的優點,擁有預測執行、處理器重命名等先進特性,如:Athlon。
PSN: (Processor Serial numbers,處理器***)標識處理器特性的一組號碼,包括主頻、生產日期、生產編號等。
PIB: (Processor In a Box,盒裝處理器)CPU廠商正式在市面上發售的產品,通常要比OEM(Original Equipment Manufacturer,原始設備制造商)廠商流通到市場的散裝芯片貴,但只有PIB擁有廠商正式的保修權利。
PPGA: (Plastic Pin Grid Array,塑膠針狀矩陣封裝)一種芯片封裝形式,缺點是耗電量大。
PQFP: (Plastic Quad Flat Package,塑料方塊平面封裝)一種芯片封裝形式。
RAW: (Read after Write,寫后讀)這是CPU亂序執行造成的錯誤,即在必要條件未成立之前,已經先寫下結論,導致最終結果出錯。
Register Contention: (搶占寄存器)當寄存器的上一個寫回任務未完成時,另一個指令征用此寄存器時出現的衝突。
Register Pressure: (寄存器不足)軟件算法執行時所需的寄存器數目受到限制。對于X86處理器來
說,寄存器不足已經成為了它的最大特點,因此AMD才想在下一代芯片K8之中,增加寄存器的數量。
Register Renaming: (寄存器重命名)把一個指令的輸出值重新定位到一個任意的內部寄存器。在x86
架構中,這類情況是常常出現的,如:一個fld或fxch或mov指令需要同一個目標寄存器時,就要動用到寄存器重命名。
Remark: (芯片頻率重標識)芯片制造商為了方便自己的產品定級,把大部分CPU都設置為可以自由調節倍頻和外頻,它在同一批CPU中選出好的定為較高的一級,性能不足的定位較低的一級,這些都在工廠內部完成,是合法的頻率定位方法。但出廠以后,經銷商把低檔的CPU超頻后,貼上新的標簽,當成高檔CPU賣的非法頻率定位則稱為Remark。因為生產商有權力改變自己的產品,而經銷商這樣做就是侵犯版權,不要以為只有軟件才有版權,硬件也有版權呢。
Resource contention: (資源衝突)當一個指令需要寄存器或管道時,它們被其它指令所用,處理器不能即時作出回應,這就是資源衝突。
Retirement: (指令引退)當處理器執行過一條指令后,自動把它從調度進程中去掉。如果
僅是指令完成,但仍留在調度進程中,亦不算是指令引退。
RISC: (Reduced Instruction Set Computing,精簡指令集計算機)一種指令長度較短的計算機,其運行速度比CISC要快。
SEC: (Single Edge Connector,單邊連接器)一種處理器的模塊,如:奔騰II。
SIMD: (Single Instruction Multiple Data,單指令多數據流)能夠複制多個操作,並把它們打包在大型寄存器的一組指令集,例:3DNow!、SSE。
SiO2F: (Fluorided Silicon Oxide,二氧氟化矽)制造電子元件才需要用到的材料。
SOI: (Silicon on insulator,絕緣體矽片)SONC(System on a chip,系統集成芯片)在一個處理器中集成多種功能,如:Cyrix MediaGX。
SPEC: (System Performance Evaluation Corporation,系統性能評估測試)測試系統總體性能的Benchmark。
Speculative execution: (預測執行)一個用于執行未明指令流的區域。當分支指令發出之后,傳統處理器在未收到正確的反饋信息之前,是不能做任何工作的,而具有預測執行能力的新型處理器,可以估計即將執行的指令,采用預先計算的方法來加快整個處理過程。
SQRT: (Square Root Calculations,平方根計算)一種複雜的運算,可以考驗CPU的浮點能力。
SSE: (Streaming SIMD Extensions,單一指令多數據流擴展)英特爾開發的第二代SIMD指令集,有70條指令,可以增強浮點和多媒體運算的速度。
Superscalar: (超標量體系結構)在同一時鍾周期可以執行多條指令流的處理器架構。
TCP: (Tape Carrier Package,薄膜封裝)一種芯片封裝形式,特點是發熱小。
Throughput: (吞吐量)它包括兩種含義:
第一種:執行一條指令所需的最少時鍾周期數,越少越好。執行的速度越快,下一條指令和它搶占資源的機率也越少。
第二種:在一定時間內可以執行最多指令數,當然是越大越好。
TLBs: (Translate Look side Buffers,翻譯旁視緩衝器)用于存儲指令和輸入/輸出數值的區域。
VALU: (Vector Arithmetic Logic Unit,向量算術邏輯單元)在處理器中用于向量運算的部分。
VLIW: (Very Long Instruction Word,超長指令字)一種非常長的指令組合,它把許多條指令連在一起,增加了運算的速度。
VPU: (Vector Permutate Unit,向量排列單元)在處理器中用于排列數據的部分。
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2007年10月1日 星期一
首推高清電視解碼器
高 清 數 碼 廣 播 年 底 播 , 有 大 型 連 鎖 電 器 店 昨 率 先 推 出 全 港 首 個 俗 稱 「 機 頂 盒 」 的 高 清 電 視 解 碼 器 , 可 兼 容 無 電 視 及 亞 洲 電 視 數 碼 廣 播 的 編 碼 制 式 , 即 日 起 接 受 預 訂 ; 購 買 全 高 清 電 視 機 更 可 獲 贈 解 碼 器 。
豐 澤 電 器 發 言 人 表 示 , 目 前 兩 大 電 視 台 的 數 碼 廣 播 編 碼 制 式 未 達 成 共 識 , 無 電 視 建 議 採 用 MPEG-2 ( 只 能 輸 出 標 清 畫 面 ) 及 MPEG-4 ( 可 輸 出 高 清 畫 面 ) 編 碼 制 式 , 亞 視 只 建 議 MPEG-2 , 故 公 司 與 美 國 影 音 器 材 生 產 商 Pixel Magic 合 作 , 決 定 引 入 全 港 首 個 可 兼 容 兩 個 編 碼 制 式 的 高 清 視 訊 解 碼 器 Magic TV 3000 , 同 時 支 援 多 聲 道 AC-3 音 訊 編 碼 , 售 價 2,680 元
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2007年9月29日 星期六
HKIX 香港數據交換中心 的 所有ISP 本地速度測試網站
香港寬頻 CTI 公司 同 香港數據交換中心 HKIX 這間公司一起開放一個 本地速度測試網站 for HK
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香港寬頻 CTI 公司 同 香港數據交換中心 HKIX 本地速度測試網站 for HK
http://www.speedtest.com.hk/index.htm
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