2012年8月30日 星期四

實測出真相:CPU核心數決定遊戲性能?

目前主流的遊戲作品中,不論是單機遊戲還是網絡遊戲,影響遊戲性能的因素已經不單單只是顯卡這一部分,隨著遊戲對於CPU多核心多線程的優化,新遊戲對CPU性能提出了更高的要求。如今已不再是雙核CPU通吃所有遊戲的時​​代了,不信?就讓我們通過對新遊戲的實測,來說明CPU核心數對遊戲性能的影響吧!

遊戲與核心線程的秘密

我們知道,CPU正在往多核心多線程方向發展,四核或四線程CPU早已成為主流,八核、八線程CPU才稱得上高端。但是多核多線程CPU發展似乎也遇到了瓶頸,軟件與應用跟不上!很多軟件與遊戲對多核心、多線程優化不足,導致多餘的CPU核心數成為擺設,尤其是遊戲。

比如2010年發布大作的《星際爭霸2》,也只能用到雙核心而已,那時距離第一款四核CPU發布已經過了四年(2006年底發布),六核CPU已經上市,四核開始成為主流。正因為如此,給人一種感覺,玩遊戲雙核足夠,四核以上是多餘的。不過,兩年後的今天,這種觀點似乎已經站不住腳了。

從我們對2012年的多款遊戲大作進行的評測,可以看到新遊戲對CPU提出了更高要求,比如《CS:全球行動》,可以用到CPU四個核心了,比如《馬克思佩恩3 》同樣可以用到四個核心。這樣我們不禁反問:如今雙核CPU真的足夠應付主流遊戲嗎?多核心、多線程CPU在最新遊戲還是沒有擺設?我們選取10款CPU進行實測。

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